《天龙八部2》详解新雕纹对十大门派的影响

        2018-05-24 23:20 来源:单机游戏
        先说争议最大的武当:   这次雕纹系统很多人都说是对武当的大幅度削弱,而我看来却不是。武当,以高控制和两轮技能而出名,同时也以薄脆的体格而出名,往往两轮技能打上对方就被秒杀了,但是秒杀不了的话,自己也会被毫无还手之力的干掉。可以说是一个风口浪尖上的门派。这次更新之后,相信大部分的武当玩家还是会选择体力雕纹的,而其他门派应该也是相同的。当大家的血量普遍增加的时候,会出现什么样的情况呢?武当不再能够秒杀对方,这是武当派抱怨的原因,可是换过来,对方是否能够秒杀武当派呢?答案应该也是否定的,既然最高输出(两轮技能)都无法秒杀的话,我相信其他门派也很难去秒杀少了几万血的武当派。那么战局将会怎样发展呢?战局将会拖长,双方都会有更多的机会去思考下一步应该做的。而武当派如果能够拖延一段时间的话,他的满怒技能将再度有希望施展,而多了一轮技能的武当必然胜算更大。所以对于武当来说,这次的更新其实是对PK手法较好的武当的一次提高,不过也是对原地站着PK的武当的一种削弱。   然后是曾经的PK王者峨眉:   曾经的峨眉,PK是非常的强大的,原因就在于峨眉的恢复力,砍的没有加的快,那么悲剧就出现了。而后来,清心速度减慢了,从1S变到了3S,加血速率降低了3倍。而面对越来越高的攻击力,峨眉的PK能力被削弱了。这一次的雕纹的推出对于峨眉自然是一个加强,更高的血量对于按照百分比回复的清心来说非常的合算。但是,雕纹总共能够增加多少血呢?3个体力雕纹全部达到最高等级的话,能提供840的体力。算下来也就是40000多的血,如果再算上各种加成之后*12%算下来一次清心能够多回几千血。而以目前的情况来看,一次清心几千血的回复量大概只能提高20-30%左右的回复率,依然很难达到以前的300%,所以PK峨眉的确得到了加强,不过依然难以称霸。当然副本玩家还是会非常高兴的。   拥有无限可能性的丐帮:   丐帮的特色无疑是他的闪避,高的闪避提供给了丐帮一个可折算的更高的血量。如果同样高等级宝石的情况下,丐帮如果闪避掉10次攻击中的7次,那么丐帮的血量便上升了30%,而本来血量就不低的丐帮折算后的血量自然更高。不过既然是概率,就要做好赌博的打算,当对方所有攻击都中上的时候,不要怨天尤人,再打过就好了,总会发挥的。当然,身法雕纹的出现也使得追求命中的玩家的命中更加的高,那么丐帮的闪避优势也会更加的悲剧吧。所以这次更新对于丐帮应该是有利有弊的。   灵活的近战门派天山:   天山拥有着近战甚至是天龙中最强大的灵活性,而恐怖的会心更是令人望而生畏。身法雕纹无疑是对会心攻击的进一步强化,但同时却也是其他人提高会心防御的最好方法。更高的血量让天山的秒杀能力变弱而不是增强,对于拥有最好自保技能的门派,更高的血量明显不如更高的杀伤有吸引力,所以这次更新个人并不看好天山。   肉盾中的肉盾门派少林:   少林,强大的肉盾,我一贯坚持的理论,石头等级最高的少林是最强大的,雕纹的出现带给少林的是什么呢?更多更多的血量,以及不再悲剧的会心防御。作为坦克,少林应该为这次更新进行欢呼。虽然没有提高少林派的输出,但是更加强大持久的作战能力,让一个高级石头和雕纹的少林无比的欣慰,而会心玩家也会觉得无限的郁闷。对于低等级宝石的少林派,更高的血量带来的是更大的优势,3级石头大飘不再是梦想。所以这次更新少林派是比较有利的。
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