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如何判断一款新游会不会成为雷作?

单机游戏 发布时间:2018-04-10 18:03 (网友评论) 作者:3DM新闻组-Light 编辑:NT
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对于玩家来说,厂商吹得天花乱坠的东西就不见得全能信得过了,而且在见识过很多厂商的套路之后,多少也对一款游戏成为雷作的可能性有一个大致的预判。

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游戏业是一个变幻无常的行业。在2018年,我们有四大游戏平台,数十大小发行商打算推出自己的游戏,也就是说,如果你想让自己的游戏获得玩家关注,就必须想办法全力推广,哪怕对自己的游戏不是那么有信心也得硬着头皮推。反过来,对于玩家来说,厂商吹得天花乱坠的东西就不见得全能信得过了,而且在见识过很多厂商的套路之后,多少也对一款游戏成为雷作的可能性有一个大致的预判。

需要注意的是,在这篇文章中所引用的图片并非说图中游戏是绝对的雷作,请勿对号入座。

媒体封口令

一款游戏会是雷作的迹象有很多,但最佳线索之一就是发行商设下的媒体封口令,要求媒体在发售日当天再发布评测,甚至有些还要等游戏发售之后过几天才解禁。这些下封口令的游戏里也就只有《毁灭战士4》还算经得起考验,其它有类似做法的游戏大都是雷作。反过来像《战神4》的评测提前解禁就显得信心十足,厂商认为这些评测分数会帮助游戏的销量提升。

不提供媒体评测版

有时候,厂商不会给媒体发放评测版。不发评测版的因素是多方面的,但其中有一定的可能性是发行商自己觉得游戏有拿不出手的地方,尽量不要让媒体的前瞻影响预购销量。

新作公布时骂声一片

发行商偷偷喂屎的企图也不是每次都能成功的。有时候,一个系列的老玩家轻易就能看出这个系列的新作会不会是雷,而且不用等到游戏发售和媒体评分公布,是从发布会上糟糕的面部动画和差到不能再差的上市时机就能看出像《银河战士:联邦力量》这样的天雷。

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发售之前偃旗息鼓

一款游戏在正式公布之后,距离游戏上市之前六个月的时候应该做些什么?不用说,肯定是应该把游戏里的一些片段拿出来给公众展示一下,最好还能拿出来给玩家测试一下看看有没有什么问题需要调整。但如果连游戏画面都不敢拿出来,那就……

低调公布

不是所有游戏都会上E3展台大张旗鼓宣传的,但有一些所谓的大作别说发布会了,连个公布推特都不发,这就很有问题了。有些游戏可能是早已经获得了玩家的关注,根本不用费劲再公布一遍,但有些游戏玩潜行的理由大家就都懂了。厂商也不希望玩家知道太多,还是等游戏上架之后能骗一波是一波吧。

内容不明

有些游戏会给玩家一个世界。有些游戏会给玩家一片海洋。有些游戏会给玩家提供无限的世界。也不是说《无人深空》怎么样,但你没法跟玩家说清楚在游戏里到底能干什么、怎么玩,那还有什么可说的呢?

上市前不公布实机演示画面

除了什么都不公布和把游戏画面展示给玩家看之外,还有一种在雷作中比较流行的策略就是只展示精雕细琢的预告片。这些预告片看起来还挺不错的,但就是不展示游戏画面,老是介绍一些不着边际的东西,最后的结果大家又该懂了。

跳票跳票再跳票

“跳票的游戏终归还是好游戏,赶工的烂游戏总还是烂的。”很多人喜欢引用宫本茂的这句话,但也有很多人认为这句话只说对了半句。当一款游戏跳了又跳之后,不管这款游戏的完成度如何,终归是有一些原因导致最初的创意未能很好地实践,而且发行商宁愿将其捂在手里烧钱也不愿意拿出来,实际上也是知道在这种状态下真拿出来只能亏得更惨。经过无数个补丁之后,一款烂作可能最终会变好,但当初的恶名是总也洗不掉的。

审美疲劳

有时候一款游戏虽然流行,但出现频率实在是太高,而且作为年货出也实在有点赶。不管这款游戏有多秀,有时候也是因为实在太秀了,所以不管再拿什么出来,玩家感觉看到的还是老三样。不说别的,就问育碧吧,他们应该最了解自己为何把《刺客信条》从年货改为隔年推出。

转型

这种做法是双刃剑,有时候挺好用,比如最近的《塞尔达传说》就是一个正面典型,但也有转型之后就一蹶不振的,比如《小龙斯派罗》,不知道这次还能不能再爬起来。

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更换开发商

版权本身也是变幻无常的,像Retro工作室与《银河战士》的分分合合也算是业界佳话了。但很多时候,最早的开发商没法或者不愿意继续去开发一个系列,就只能找一个备胎工作室来收拾烂摊子,但是他们未必知道系列一开始赖以成名的基础是什么?!堵砝锇戮刍帷返脑庥鼍退得髁艘磺?。

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改编

这种游戏现在隐藏得越来越深了,但不管再怎么吹,蹭一些当红影视作品热度趁机捞一票的目标是不会变的,有一些厂商相对良心一些,会好好把游戏打磨一下,但玩家还是要小心,因为改编作品出雷作的几率太高了,大都是为了坑粉丝的钱。如今玩家越来越精,钱也不好骗了,改编作品开始瞄准了一些低龄受众群体,另外还有一些劣质的动漫改编作品也需要注意。

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在全价买断制游戏里玩免费游戏那一套

除了索尼把PS3标价600美元之外,我们在游戏业界看到引起玩家不满声浪最大的事件就是《星球大战:前线2》及其开箱系统了。免费游戏并不是声讨的对象,毕竟这种商业模式也有其自身的优点。但你这游戏标的是全价,还不说季卡和后续DLC了,结果还想玩免费游戏那套氪金,这已经不是吃相难看不难看的问题了,桌子腿都想掰下来啃一啃是吧?!

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受众群体不明

游戏是一种艺术形式,而并非所有艺术形式都是老少皆宜的。电子游戏作为一种商品,那肯定是让越多人喜欢越好。市面上的游戏有很多,有些内容很奇怪但就是受欢迎,比如《地球冒险》系列,也有些把目标受众限制得很精准,比如《足球经理》系列,虽不能说是人见人爱,但最起码厂商知道哪些玩家会喜欢自己的游戏。如果厂商自己都不知道谁会喜欢,那么玩家自己怎么会知道呢。

强推概念

这里要说说老任了,《星际火狐:零》确实不咋地。任天堂就是那种想炒概念时炒不起来,放弃治疗后突然就火了的神奇公司?!缎羌驶鸷毫恪吩赪ii上的体感控制玩得确实难受。但也不能光说老任,现在也有把技术演示伪装成一款游戏来强推VR头显的《病人》(The Inpatient)。当一款游戏为了展示概念而非传达游戏理念而设计的时候,玩家很容易就能看出来。

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